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Google Stadia 创意总监 Alex Hutchinson 声称,主播和 YouTube 用户应该向游戏开发商和发行商付费。
哈钦森(Hutchinson)在推特(如下图所示)上表示,流媒体不应该担心由于使用音乐而导致内容被删除,而是“他们也在流媒体播放自己没有付费的游戏”。哈钦森是在谷歌收购 Typhoon Studios 后加入谷歌的。
“事实是,主播应该向他们所直播的游戏的开发商和发行商付费,”哈钦森说。
“他们应该像任何真正的企业一样购买许可证,并为所使用的内容付费。”
流媒体担心他们的内容会因使用未付费音乐而被撤下,他们更应该担心的是,他们还在流媒体播放未付费游戏。一旦出版商决定强制执行,这一切都会消失。
这是双赢的
当然,许多主播都不同意哈钦森的言论。他们中的许多人指出,通过玩游戏,网红们会为他们玩的游戏带来更多关注。鉴于开发商和发行商会努力吸引内容创作者玩他们的游戏,这一事实众所周知。
Twitch 热门主播 Froste 写道:“游戏开发商有权对任何通过其游戏直播/上传内容的人采取 DMCA 措施,他们一直都是这么做的。”
“他们不这么做的原因是,这是一个双赢的局面,游戏得到免费宣传,而主播可以靠此谋生。”
与此同时,成功的 YouTuber 和流媒体 Dandtm 将哈钦森的观点描述为“糟糕的看法”。
在回应大量谴责他的观点的评论时,哈钦森继续说:“我很惊讶人们对有人说内容创作者应该被允许从其他人使用他们的内容牟利中赚取部分钱财感到不满。”
不是反射
哈钦森可能为谷歌工作,但这并不意味着这家科技巨头也持有相同观点。
一位发言人向 9to5Google 发表声明,声称“Stadia 游戏和娱乐蒙特利尔工作室创意总监亚历克斯·哈钦森 (Alex Hutchinson) 最近发布的推文并不代表 Stadia、YouTube 或谷歌的观点。”
自发表上述言论以来,这位创意总监已将自己的 Twitter 简介更新为“所有观点均为我个人观点”。
与此同时,YouTube 的游戏、商业和沉浸式体验负责人瑞安·怀亚特 (Ryan Wyatt) 则与哈钦森有着截然不同的看法。
“我们相信,出版商和创作者之间存在着一种美妙的共生关系,这使得一个蓬勃发展的生态系统得以建立。一个让每个人都受益的生态系统!YouTube 专注于为创作者、出版商和用户创造价值。当我们共同努力时,一切都会好起来,”怀亚特在推特上写道。
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